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 Os 7 Espadachins da Névoa

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Ficha do Shinobi
Vida Vida:
1550/1550  (1550/1550)
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1550/1550  (1550/1550)
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1600/1600  (1600/1600)

MensagemAssunto: Os 7 Espadachins da Névoa   Seg Jun 27, 2011 10:45 am

1 - Para se tornar um espadachim, você precisa de ser dos membros mais fortes da vila. Quando você for rank Jounnin já poderá ser um Espadachim, no entanto, não haverá testes, apenas o Mizukage escolhe quem tem potencial e deve ser um espadachim da névoa.

2 - Contudo, um ninja pode sempre invadir Kiri, em busca das espadas, caso mate o Mizukage e seus subordinados , poderá escolher uma espada de Kiri e fugir com a mesma. O mesmo acontece para ninjas que traem a vila.

3 - Caso um espadachim morra, o membro que o matou poderá ficar com a sua espada, roubada ou não.

4 - O Mizukage pode enviar seus espadachins e/ou Oinnins atrás das espadas perdidas/roubadas, para as trazerem de volta à vila.

5 - O Espadachim pode fugir da vila que continuará com a sua espada, apenas a perderá nas já referidas regras 3 e 4.

7 Espadachins da Névoa

Citação :


Kiba
Habilidades: São duas lâminas curtas que possuem o poder de canalizar chakra Raiton melhor do que qualquer outra lâmina, tornando-as as espadas mais afiadas já feitas. As espadas também podem ser usadas como medium para uma grande variedade de técnicas desse mesmo elemento.

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Samehada
Habilidades: Uma espada formada por várias escamas de tubarão e que possui sentiência. Ao entrar em contato com a pele do inimigo, ela rouba seu chakra. A espada também possui a habilidade de rastrear ninjas através do chakra, similar a um sensor, maneira usada por Kisame para localizar Killer Bee. Também possui a habilidade de se fundir com seu usuário transformando-o em um híbrido de humano com tubarão, aumentando seus atributos físicos e seus poderes, principalmente debaixo da água. O usuário tem acesso ao chakra armazenado pela arma e pode usá-lo não somente como reserva, mas também para cura, como demonstrado por Kisame ao ser atingido pelo Larat de Killer Bee e usar seu chakra para fechar o ferimento. É a espada com mais habilidades especiais de que se tem notícia e possivelmente a mais forte dentre as sete, porém por possuir sentiência ela prefere trabalhar para o chakra que ela preferir mais, podendo trair seu espadachim.

Dono:

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Zambatou
Habilidades: Uma lâmina gigantesca com poder suficiente para cortar um cavalo no meio, eis o significado de um de seus nomes. A espada não pode ser destruída, pois se partida a lâmina pode se regenerar absorvendo ferro presente no sangue humano ao cortar o inimigo.

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Hiramekarei
Habilidades: Canalizando chakra na lâmina dessa espada, o usuário pode "transformar" a espada em uma outra arma a sua escolha. Na reunião dos Kages, por exemplo, Chojuro usou essa habilidade para criar um martelo de chakra ao redor lâmina. A arma também pode ser usada como uma grande espada, assim como a Zambatou.

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Kabutowari
Habilidades: Essa espada na verdade se assemelha mais a um grande machado e uma enorme marreta ligadas pelos cabos por uma corda de couro, cada uma segurada pelo usuário em uma mão diferente. Ela foi criada para destruir defesas. O usuário golpeia a defesa do inimigo com a lâmina e em seguida bate com a marreta sobre as costas do machado quebrando a defesa do inimigo com força bruta, além de cortar o oponente.

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Nuibari
Habilidades: A lâmina da espada se parece mais com uma enorme e fina agulha de costura em tamanho gigante, o cabo possui o aro pelo qual se passa uma grande extensão de linhas ninja. A lâmina perfura vários inimigos com sua ponta e em seguida o usuário pode puxar a enorme linha atada ao cabo para costurar os inimigos juntos e deixá-los incapacitados.

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Shibuki
Habilidades: Uma grande lâmina equipada com um grande rolo de pergaminho completamente preenchido de tarjas explosivas. Quando um golpe está para ser desferido, parte do pergaminho se desenrola sobre a lâmina e com o poder do impacto, o alvo atingido e engolido por uma explosão que é tão poderosa que mesmo o usuário deve se esquivar assim que ela começa para não ser atingido também. A espada recarrega outro segmento de tarjas explosivas do pergaminho sobre a lâmina automaticamente se o usuário quiser aplicar outro golpe.

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